打破數據孤島:合成環境 (Synthetic Environment) 的 OGC CDB 革命與地形串流技術
在分散式任務訓練(Distributed Mission Training, DMT)與 LVC(Live, Virtual, Constructive)聯合演習中,工程師面臨的最大挑戰往往不是飛機飛得像不像,而是「世界是否一致」。
試想一個場景:空中的 F-16 飛行員看到一座橋,並投彈摧毀了它;但在地面 M1 戰車模擬器的視角中,那座橋卻因為資料庫版本不同而完好無損,戰車甚至開了過去,這種「地形關聯性錯誤(Database Correlation Error)」是導致訓練負遷移(Negative Training)的主因。
傳統的解決方案是強制所有模擬器使用同一家廠商的專有格式(如 OpenFlight 或 CTDB),這導致了嚴重的廠商鎖定(Vendor Lock-in)與更新遲滯,隨著 OGC CDB (Common Database) 標準的興起,模擬產業正經歷一場從「靜態編譯」到「動態發布」的底層架構革命。

傳統地形產生的痛點:漫長的「編譯」長征
在過去三十年,建立一個高解析度的虛擬地球(Whole Earth Database)是一個極度耗時的過程。
- 原始資料獲取:
收集衛星影像(Sat Imagery)、高程資料(DTM/DEM)與向量特徵(Vector Features)。 - 離線編譯(Offline Compilation):
使用工具將這些原始資料「產製(Bake)」成特定 IG(影像產生器)專用的二進位格式。 - 版本僵化:
一旦編譯完成,資料庫即定型,若要在某個座標新增一棟建築,往往需要重新編譯整個區塊(Tile)甚至整個資料庫,耗時數天至數週。

核心原理深入解析:CDB 架構與執行時(Run-time)運算
CDB (Common Database) 是一個由開放地理空間協會(OGC)維護的開放標準,它的核心理念是:模擬器應該直接讀取「原始資料」,而非「顯示格式」。
1. 儲存結構:與地理位置掛鉤的圖磚系統
CDB 不像傳統格式將幾何模型與紋理混合打包,而是採用嚴格的目錄結構,它將地球劃分為經緯度網格(Geocells),並將高程、影像、向量與材質屬性分開儲存。
技術優勢: 這種結構允許「增量更新(Incremental Update)」。要更新一個機場,只需替換該目錄下的特定檔案,無需動到周圍的 terrain skin。

2. 材質分類與物理屬性 (Material Classification)
在現代模擬中,視覺(Visual)只是其中一個頻譜,感測器(Sensor)需要知道物體的材質。
- 傳統做法: 視覺資料庫是一套,紅外線資料庫是另一套,雷達資料庫又是另一套。
- CDB 做法: CDB 在地形紋理中嵌入了材質編碼(Material Code),當 IG 軟體讀取時,它依據當前的感測器模式(如 FLIR),即時查詢材質的物理屬性(如熱容、反射率),並動態渲染出正確的圖像,這確保了可見光與紅外線視角永遠是 100% 關聯的。

3. LOD (Level of Detail) 的動態管理
CDB 支援無限層級的細節,IG 軟體必須具備強大的分頁(Paging)與串流(Streaming)演算法。
- 挑戰: 當高速戰機低空飛過城市時,系統需在毫秒級時間內,從硬碟載入高解析度貼圖並解壓縮。
- 解決方案: 現代 IG 引擎利用多執行緒與 GPU 直接記憶體存取,在背景預先載入(Pre-fetch)預測路徑上的資料,消除畫面卡頓(Stutter)。

技術實作:從數據到畫面的管線優化
要駕馭 CDB 這類海量資料庫,視覺系統(Visual System)的軟體架構必須具備以下特性:
1. 原生支援 (Native Support) vs. 轉檔
市面上許多模擬軟體聲稱支援 CDB,其實是透過中間層「即時轉檔」成舊格式,這會增加延遲,真正的原生支援(Native Support)是指渲染引擎直接讀取 CDB 的 TIFF/XML/OpenFlight 檔案結構進行渲染,完全跳過中間轉換,最大化 I/O 效率。
2. 全球地形與局部高精度的融合
理想的模擬環境是「全球覆蓋」加上「局部高精」。
- 背景層(Background): 使用衛星圖(如 Landsat)覆蓋全球。
- 嵌入層(Insets): 在目標區(如機場、靶場)嵌入公分級的高解析度無人機空拍圖與 3D 攝影測量模型。IG 必須能處理這些不同解析度圖層在邊緣的平滑過渡(Blending)。
應用場景:為什麼這一點對現代戰爭至關重要?
- 快速任務預演 (Mission Rehearsal):
當情報單位獲得敵方新陣地的衛星照片後,指揮官希望在 24 小時內讓飛行員在模擬器中飛過該區域,傳統編譯流程無法滿足此時效,CDB 架構則允許直接將新照片丟入資料庫目錄即刻生效。 - 多光譜感測器融合:
無人機操作員需要訓練識別偽裝目標,基於物理材質的 CDB 資料庫能確保偽裝網在可見光下看不見,但在多光譜成像中無所遁形。
地形資料庫技術的演進,是將模擬器從「封閉的遊戲機」轉變為「開放的地理資訊平台」,透過採用 CDB 標準與強大的即時渲染引擎,國防客戶終於能擺脫單一供應商的資料綁架,實現跨軍種、跨平台的真實地形關聯,讓虛擬訓練的每一寸土地都具有戰術價值。
Q3D 解決方案介紹
針對合成環境的產生、管理與即時渲染,Quantum3D 提供了從資料源頭到最終畫面的完整生態系:
MANTIS 即時場景視覺模擬顯示引擎 (Native CDB Support)
Quantum3D 的旗艦級渲染軟體,其最新版本(NG Release)具備原生 CDB 支援能力,無需任何轉檔即可直接載入並渲染 CDB 格式的全球地形,這大幅縮短了任務準備時間,並確保了地形資料的絕對精確性。
- 它同時支援 OpenFlight、CTDB 等傳統格式,保障客戶舊有資產的相容性。
- 透過 ViXsen 模組,MANTIS 能讀取資料庫中的材質分類,即時產生物理級的紅外線與夜視影像。
GeoScapeSE WWDB 全球特定地理資料庫 (WWDB)
這是一套隨開即用的全球地形資料解決方案。
- 規格: 提供涵蓋全球的衛星影像背景層,並採用 CDB 格式儲存。
- 擴充性: 客戶可在此基礎上,利用 Quantum3D 的服務嵌入高解析度的局部區域(Insets),如特定機場或衝突區域。

GeoScapeSE WWDB 影像範例

GeoScapeSE 全球資料庫區域
CatalystSE DBGS 合成環境資料庫建構解決方案
專為建立與維護複雜地形資料庫設計的工具套件,它允許使用者整合衛星影像、高程數據與 3D 模型,快速產生符合 MANTIS 最佳化需求的合成環境。

CatalystSE DBGS 提供可自訂配置、基於 PC 的開放架構 COTS 資料庫解決方案,使客戶能開發、修改及維護大範圍、高解析度的地理特定合成環境;支援 ESRI ArcGIS、Quantum3D MANTIS、Adobe Photoshop 等專業工具。

模擬機場場景的 3D 資料庫建構過程,左圖顯示線框模型,中圖為無紋理 3D 幾何模型,右圖為完整渲染後的高擬真模擬環境。
Facets 即時高擬真3D 模型庫
為了填充空曠的地形,Quantum3D 提供包含數千種海陸空載具與建築的 3D 模型庫,所有模型皆已包含材質分類(Material Classification)與紅外線特徵,完全適配 CDB 與 MANTIS 的感測器模擬需求。

Quantum3D 提供 Facets 即時 3D 模型庫,內含 900+ 獨特模型,涵蓋 51 種類別,支援多種細節層級(LOD)與業界標準格式。適用於視覺/模擬應用,兼顧擬真效果與即時效能。

Quantum3D Facets 即時 3D 模型庫針對 Quantum3D Independence 系統優化,確保高效能運行、低延遲渲染,並提供極致擬真的 3D 模擬體驗,滿足各類 視覺模擬與影像產生需求;模型庫涵蓋 空中、地面、海上、建築、人員與飛彈 等場景類別。

Quantum3D Facets 即時 3D 模型庫可根據任何即時系統進行優化,確保高效能與低延遲渲染,適用於多種視覺模擬與影像產生應用,模型類別涵蓋 空中、地面、海上、太空、飛彈與其他武器,支援多層級細節(LOD)、感測器模擬、受損狀態與即時動畫,可靈活整合至各類訓練與模擬環境,提供卓越的擬真體驗。
在 奧創系統科技,我們不只提供單點設備,我們構建的是全域的整合思維。
從企業場域的精密佈局,到專案交付時的軟硬體協同,我們始終貫徹確保每一個節點、每一條訊號,都在最嚴苛的標準下,達成完美的系統共振。
實際系統配置將因應您的測試應用、規範、場地限制及待測物特性而有所不同。如需深入規劃與系統或軟硬體選配搭配建議,請聯繫「奧創團隊」,我們擁有豐富的系統整合經驗,隨時準備為您提供最專業的配置建議與技術支援。
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