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數位雙生與合成環境:資料庫產生 (DBGS) 與 CDB 技術解密

數位雙生與合成環境:構建由數據驅動的高擬真虛擬世界

在模擬訓練、任務演練以及戰術規劃的領域中,「真實感」往往被誤解為單純的高解析度貼圖或光影特效,然而對於國防與航太等級的應用而言,真實感的定義遠比視覺更深層——它關乎「合成環境(Synthetic Environment, SE)」的數據精度、地理座標的正確性,以及物理屬性的可預測性。

當一架虛擬的 F-16 戰機在夜間飛越一片城市時,飛行員透過夜視鏡看到的景象,不應僅是變綠的畫面,而是取決於建築物材質的比熱容、當下的氣溫以及大氣中的濕度,如何從龐大的地理資訊系統(GIS)數據、衛星影像與高程資料中,自動化產生這樣一個既符合物理法則又具備地理精確性的虛擬世界,是現代模擬技術最核心的挑戰之一。
 


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合成環境(SE)是什麼?為何它是模擬的基石?

合成環境是指利用電腦模擬技術,將真實世界的地形(Terrain)、地物(Features,如建築、植被)以及環境效應(Atmosphere/Ocean)進行數位化重現的過程,這項技術的重要性在於「關聯性(Correlation)」「互通性(Interoperability)」,在聯合兵種演習中,飛行模擬器中的駕駛員、地面的戰車模擬器操作員,以及指揮所中的戰術圖台,必須在同一個時間點看到同一棵樹、同一座橋樑,如果資料庫產生過程中出現座標偏移或版本不一致,將導致「空中看到目標在橋上,地面看到目標在河裡」的嚴重誤差,使訓練失去意義。


MANTIS Commander 提供高效的多通道影像產生(Image Generator, IG) 解決方案,支援 NVIDIA Quadro Sync,適用於 Windows 及 Linux,可管理 64+ 通道,提升影像系統的靈活性與穩定性。

核心原理深入解析:從原始數據到 Runtime 渲染

構建一個高階合成環境,通常涉及以下技術流程的深度整合:

1. 地理空間資料的攝取與融合

資料庫產生系統(DBGS)的首要任務是處理異質來源數據。

  • 高程資料(DTM/DEM): 決定地形的起伏。
  • 衛星影像(Imagery): 提供地表的視覺紋理。
  • 向量資料(Vector Data): 定義道路、河流、建築輪廓。 技術難點在於如何將不同解析度、不同座標系(如 WGS84 vs. UTM)的數據無縫融合,並修補原始資料中的破洞或雲層遮擋。

CatalystSE DBGS 提供可自訂配置、基於 PC 的開放架構 COTS 資料庫解決方案,使客戶能開發、修改及維護大範圍、高解析度的地理特定合成環境;支援 ESRI ArcGIS、Quantum3D MANTIS、Adobe Photoshop 等專業工具。

2. 物理材質分類(Material Classification)

這是區分「遊戲」與「專業模擬」的關鍵,在視覺上水泥地和沙地可能只是顏色的不同;但在紅外線(IR)或雷達(SAR)感測器中,它們的表現截然不同,高階產生技術會將影像中的每個像素或多邊形賦予材質代碼(Material Code,例如,系統需區分水體與陸地,甚至細分海洋與內陸水域,以便 Runtime 引擎能根據當前風速計算浪高,或根據日夜溫差計算熱輻射(Radiance)。


Quest2 與 ViXsen 提供即時感測器模擬,支援電光(EO)、紅外線(IR)、夜視(NVG)影像處理與物理模擬,MANTIS 方案助您實現精確的感測器影像與後處理效果。

3. 程序化產生與 3D 模型庫的調用

對於廣域地形(如整個地球),無法手動放置每一棵樹,現代技術大量依賴程序化產生(Procedural Generation,依據植被密度圖自動種植樹木模型,或依據建築底圖自動拉伸產生城市建築。這需要龐大的 3D 模型庫支援,涵蓋各類軍用載具、基礎設施與植被。


Quantum3D 提供業界領先的客製化視覺資料庫服務,涵蓋 Level D 機場開發、3D 地形建模與城市戰術場景建置,適用於軍事模擬、飛行訓練與沉浸式虛擬環境。

關鍵技術細節與規格探討

在實作層面,數據的格式與傳輸標準決定了模擬系統的效能上限。

1. CDB (Common Database) 標準的革命

傳統模擬器使用封閉格式(如 OpenFlight),每次更新地形都需要漫長的「編譯(Compilation)」過程,將原始數據燒錄成 Runtime 格式,這導致了資料更新的延遲。

技術突破: CDB (Common Database) 格式的出現改變了規則,CDB 是一種開放標準,允許模擬器直接讀取未經編譯的原始數據結構,這表示:

  • 即時更新: 可以在幾分鐘內更新戰場上的彈坑或新建築,無需重新編譯整個地球。
  • 版本統一: 所有模擬器共用同一份 CDB 儲存,消除了版本不一致的風險。

2. 多光譜感測器渲染 (Sensor Rendering)

合成環境必須支援「人眼不可見」的波段。

  • 紅外線 (IR) 模擬: 系統需計算物體的熱負載。例如,坦克引擎運轉後排氣口的溫度上升,或飛機蒙皮在高速飛行下的氣動加熱,這需要資料庫中包含精確的熱點(Hot Spots)定義。
  • 夜視鏡 (NVG) 模擬: 模擬星光、月光的增益效果,以及光暈(Halo)效應。高品質的模擬甚至會計算雲層對星光的遮蔽,進而影響 NVG 的成像清晰度。

MANTIS 為 Quantum3D 研發的即時影像產生軟體,支援 CDB、感測器模擬、環境特效、飛行與車輛模擬等應用,提供高擬真 3D 圖形,適用於訓練與模擬市場。


圖片中展示了Quest2 & ViXsen 高精度感測器模擬整合方案夜視模擬技術,模擬夜視鏡(NVG)環境中的視覺效果,畫面中的發光點代表熱源或光源,提供增強夜間識別與戰場感知能力,該技術可應用於軍事訓練、航空航太、無人機操作與感測器測試,提升在低光或全暗環境下的目標識別與戰術規劃能力。

3. 動態環境效應

靜態的地形是不夠的,高階環境需包含:

  • 3D 體積雲(Volumetric Clouds): 具備物理厚度,能遮擋視線與感測器,並支援飛入雲層後的能見度變化與閃電效果。
  • 海洋特效: 根據蒲福風級(Beaufort Scale)改變波浪大小,並呈現船艦的尾流(Wake)與白浪花(Whitecaps),這些特徵在熱顯像儀中具有獨特的溫度訊號。

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技術比較:傳統 DBGS vs. 現代串流架構

比較項目

傳統離線編譯 (Offline Compilation)

現代 CDB 串流架構 (Real-time Streaming)

資料準備時間

數天至數週 (視地形大小而定)

極短 (直接讀取或快速發布)

地形修改

需重新產生整個資料庫

支援動態修改與局部更新

儲存空間

重複儲存不同解析度版本,佔用巨大

階層式儲存,較有效率

關聯性

易因版本不同產生誤差

單一資料源 (Single Source of Truth)

標準化

廠商專用格式 (Proprietary)

開放標準 (OGC CDB)

製造或實作挑戰與研究突破

 

1. 海量數據的載入延遲 (Paging Latency)

  • 挑戰: 當高速戰機以 2 馬赫飛行時,地形數據的載入速度若跟不上,會出現畫面空白或模糊。
  • 突破: 採用多執行緒(Multithread)與背景任務處理(Background Mission Function Processing),現代 IG 軟體能利用多核心 CPU 預先計算視線(Line-of-Sight)與地形高度,確保渲染引擎專注於圖形輸出,消除卡頓。

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2. 異質地形的邊緣融合

  • 挑戰: 將高解析度的機場插入低解析度的衛星底圖時,接縫處常出現裂縫或高度落差。
  • 突破: 使用先進的混合演算法與 Alpha Masking 技術,並在資料庫產生階段利用自動化工具(如 Smart Insets)處理邊緣平滑化,確保視覺上的無縫過渡。

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應用場景與市場潛力

1. 任務預演 (Mission Rehearsal)

特種部隊在執行突襲任務前,需要針對目標建築進行沙盤推演,透過快速產生的合成環境,部隊可以在虛擬的目標建築中熟悉路線、視角與潛在掩體。

2. 無人機 (UAV) 與 AI 訓練

訓練 AI 識別目標需要大量的標註數據,合成環境可以自動產生數萬種不同天候、光照下的戰場影像,用來訓練電腦視覺演算法,這被稱為「合成資料(Synthetic Data)」訓練。

3. 城市空中交通 (UAM/eVTOL)

隨著 eVTOL 興起,針對複雜城市環境(摩天大樓、微氣候風場)的模擬需求大增。高精度的城市 3D 模型與氣流模擬是確保飛安的關鍵。

未來發展趨勢與技術展望

  1. AI 驅動的內容產生 (AIGC) 利用 AI 從 2D 衛星照片自動推算出 3D 建築結構與材質,將大幅縮短資料庫建置時間。
  2. 全球單一地形 (One World) 隨著串流技術與雲端運算的進步,未來的模擬將不再切割區域,而是直接串流整個地球的數位雙生資料(Digital Twin of Earth)。
  3. 語意增強 (Semantic Enhancement) 資料庫不僅是幾何模型,還將包含語意資訊(如「這是一面牆,材質是磚,可被 7.62mm 子彈穿透」),提升物理互動的真實性。

合成環境技術是連接物理世界與數位訓練的橋樑,隨著 CDB 標準的普及與運算硬體的飛躍,我們正從「模擬近似的世界」邁向「複製真實的世界」,這不僅提升了訓練的有效性,更為戰術決策提供了可靠的數據支撐,在未來,誰能擁有更精確、更新更快的合成環境資料,誰就能在虛擬與現實的戰場上掌握先機。

Q3D 解決方案介紹

針對合成環境的建立與管理,Quantum3D 提供了從資料產生到即時渲染的完整生態系:

  • CatalystSE™ DBGS
    這是 Quantum3D 的旗艦級資料庫產生系統,它能將原始的 GIS 數據、衛星影像與 3D 模型整合,快速產生高品質的合成環境,其特色在於高度自動化與對標準格式的支援。
  • GeoScapeSE® WWDB
    提供覆蓋全球的基礎地形資料庫,並支援 CDB 格式,包含高解析度的特定區域(Insets)與材質分類圖層,讓使用者無需從零開始建置地球。
  • Facets® Models
    一個龐大的 3D 模型庫,包含經優化的飛機、車輛、船艦與建築模型,這些模型不僅外觀精細,還包含紅外線特徵與破壞效果,可直接用於 MANTIS 軟體中。
  • MANTIS® Image Generator
    當資料庫建置完成後,MANTIS 軟體負責將其即時渲染。它原生支援 CDB 串流、多光譜感測器模擬(ViXsen)以及複雜的天候特效,是呈現合成環境的最佳載體。

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