數位雙生與合成環境:構建由數據驅動的高擬真虛擬世界
在模擬訓練、任務演練以及戰術規劃的領域中,「真實感」往往被誤解為單純的高解析度貼圖或光影特效,然而對於國防與航太等級的應用而言,真實感的定義遠比視覺更深層——它關乎「合成環境(Synthetic Environment, SE)」的數據精度、地理座標的正確性,以及物理屬性的可預測性。
當一架虛擬的 F-16 戰機在夜間飛越一片城市時,飛行員透過夜視鏡看到的景象,不應僅是變綠的畫面,而是取決於建築物材質的比熱容、當下的氣溫以及大氣中的濕度,如何從龐大的地理資訊系統(GIS)數據、衛星影像與高程資料中,自動化產生這樣一個既符合物理法則又具備地理精確性的虛擬世界,是現代模擬技術最核心的挑戰之一。
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合成環境(SE)是什麼?為何它是模擬的基石?
合成環境是指利用電腦模擬技術,將真實世界的地形(Terrain)、地物(Features,如建築、植被)以及環境效應(Atmosphere/Ocean)進行數位化重現的過程,這項技術的重要性在於「關聯性(Correlation)」與「互通性(Interoperability)」,在聯合兵種演習中,飛行模擬器中的駕駛員、地面的戰車模擬器操作員,以及指揮所中的戰術圖台,必須在同一個時間點看到同一棵樹、同一座橋樑,如果資料庫產生過程中出現座標偏移或版本不一致,將導致「空中看到目標在橋上,地面看到目標在河裡」的嚴重誤差,使訓練失去意義。

MANTIS Commander 提供高效的多通道影像產生(Image Generator, IG) 解決方案,支援 NVIDIA Quadro Sync,適用於 Windows 及 Linux,可管理 64+ 通道,提升影像系統的靈活性與穩定性。
核心原理深入解析:從原始數據到 Runtime 渲染
構建一個高階合成環境,通常涉及以下技術流程的深度整合:
1. 地理空間資料的攝取與融合
資料庫產生系統(DBGS)的首要任務是處理異質來源數據。
- 高程資料(DTM/DEM): 決定地形的起伏。
- 衛星影像(Imagery): 提供地表的視覺紋理。
- 向量資料(Vector Data): 定義道路、河流、建築輪廓。 技術難點在於如何將不同解析度、不同座標系(如 WGS84 vs. UTM)的數據無縫融合,並修補原始資料中的破洞或雲層遮擋。

CatalystSE DBGS 提供可自訂配置、基於 PC 的開放架構 COTS 資料庫解決方案,使客戶能開發、修改及維護大範圍、高解析度的地理特定合成環境;支援 ESRI ArcGIS、Quantum3D MANTIS、Adobe Photoshop 等專業工具。
2. 物理材質分類(Material Classification)
這是區分「遊戲」與「專業模擬」的關鍵,在視覺上水泥地和沙地可能只是顏色的不同;但在紅外線(IR)或雷達(SAR)感測器中,它們的表現截然不同,高階產生技術會將影像中的每個像素或多邊形賦予材質代碼(Material Code),例如,系統需區分水體與陸地,甚至細分海洋與內陸水域,以便 Runtime 引擎能根據當前風速計算浪高,或根據日夜溫差計算熱輻射(Radiance)。

Quest2 與 ViXsen 提供即時感測器模擬,支援電光(EO)、紅外線(IR)、夜視(NVG)影像處理與物理模擬,MANTIS 方案助您實現精確的感測器影像與後處理效果。
3. 程序化產生與 3D 模型庫的調用
對於廣域地形(如整個地球),無法手動放置每一棵樹,現代技術大量依賴程序化產生(Procedural Generation),依據植被密度圖自動種植樹木模型,或依據建築底圖自動拉伸產生城市建築。這需要龐大的 3D 模型庫支援,涵蓋各類軍用載具、基礎設施與植被。

Quantum3D 提供業界領先的客製化視覺資料庫服務,涵蓋 Level D 機場開發、3D 地形建模與城市戰術場景建置,適用於軍事模擬、飛行訓練與沉浸式虛擬環境。
關鍵技術細節與規格探討
在實作層面,數據的格式與傳輸標準決定了模擬系統的效能上限。
1. CDB (Common Database) 標準的革命
傳統模擬器使用封閉格式(如 OpenFlight),每次更新地形都需要漫長的「編譯(Compilation)」過程,將原始數據燒錄成 Runtime 格式,這導致了資料更新的延遲。
技術突破: CDB (Common Database) 格式的出現改變了規則,CDB 是一種開放標準,允許模擬器直接讀取未經編譯的原始數據結構,這表示:
- 即時更新: 可以在幾分鐘內更新戰場上的彈坑或新建築,無需重新編譯整個地球。
- 版本統一: 所有模擬器共用同一份 CDB 儲存,消除了版本不一致的風險。
2. 多光譜感測器渲染 (Sensor Rendering)
合成環境必須支援「人眼不可見」的波段。
- 紅外線 (IR) 模擬: 系統需計算物體的熱負載。例如,坦克引擎運轉後排氣口的溫度上升,或飛機蒙皮在高速飛行下的氣動加熱,這需要資料庫中包含精確的熱點(Hot Spots)定義。
- 夜視鏡 (NVG) 模擬: 模擬星光、月光的增益效果,以及光暈(Halo)效應。高品質的模擬甚至會計算雲層對星光的遮蔽,進而影響 NVG 的成像清晰度。

MANTIS 為 Quantum3D 研發的即時影像產生軟體,支援 CDB、感測器模擬、環境特效、飛行與車輛模擬等應用,提供高擬真 3D 圖形,適用於訓練與模擬市場。

圖片中展示了Quest2 & ViXsen 高精度感測器模擬整合方案夜視模擬技術,模擬夜視鏡(NVG)環境中的視覺效果,畫面中的發光點代表熱源或光源,提供增強夜間識別與戰場感知能力,該技術可應用於軍事訓練、航空航太、無人機操作與感測器測試,提升在低光或全暗環境下的目標識別與戰術規劃能力。
3. 動態環境效應
靜態的地形是不夠的,高階環境需包含:
- 3D 體積雲(Volumetric Clouds): 具備物理厚度,能遮擋視線與感測器,並支援飛入雲層後的能見度變化與閃電效果。
- 海洋特效: 根據蒲福風級(Beaufort Scale)改變波浪大小,並呈現船艦的尾流(Wake)與白浪花(Whitecaps),這些特徵在熱顯像儀中具有獨特的溫度訊號。
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技術比較:傳統 DBGS vs. 現代串流架構
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比較項目 |
傳統離線編譯 (Offline Compilation) |
現代 CDB 串流架構 (Real-time Streaming) |
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資料準備時間 |
數天至數週 (視地形大小而定) |
極短 (直接讀取或快速發布) |
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地形修改 |
需重新產生整個資料庫 |
支援動態修改與局部更新 |
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儲存空間 |
重複儲存不同解析度版本,佔用巨大 |
階層式儲存,較有效率 |
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關聯性 |
易因版本不同產生誤差 |
單一資料源 (Single Source of Truth) |
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標準化 |
廠商專用格式 (Proprietary) |
開放標準 (OGC CDB) |
製造或實作挑戰與研究突破
1. 海量數據的載入延遲 (Paging Latency)
- 挑戰: 當高速戰機以 2 馬赫飛行時,地形數據的載入速度若跟不上,會出現畫面空白或模糊。
- 突破: 採用多執行緒(Multithread)與背景任務處理(Background Mission Function Processing),現代 IG 軟體能利用多核心 CPU 預先計算視線(Line-of-Sight)與地形高度,確保渲染引擎專注於圖形輸出,消除卡頓。
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2. 異質地形的邊緣融合
- 挑戰: 將高解析度的機場插入低解析度的衛星底圖時,接縫處常出現裂縫或高度落差。
- 突破: 使用先進的混合演算法與 Alpha Masking 技術,並在資料庫產生階段利用自動化工具(如 Smart Insets)處理邊緣平滑化,確保視覺上的無縫過渡。
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應用場景與市場潛力
1. 任務預演 (Mission Rehearsal)
特種部隊在執行突襲任務前,需要針對目標建築進行沙盤推演,透過快速產生的合成環境,部隊可以在虛擬的目標建築中熟悉路線、視角與潛在掩體。
2. 無人機 (UAV) 與 AI 訓練
訓練 AI 識別目標需要大量的標註數據,合成環境可以自動產生數萬種不同天候、光照下的戰場影像,用來訓練電腦視覺演算法,這被稱為「合成資料(Synthetic Data)」訓練。
3. 城市空中交通 (UAM/eVTOL)
隨著 eVTOL 興起,針對複雜城市環境(摩天大樓、微氣候風場)的模擬需求大增。高精度的城市 3D 模型與氣流模擬是確保飛安的關鍵。
未來發展趨勢與技術展望
- AI 驅動的內容產生 (AIGC): 利用 AI 從 2D 衛星照片自動推算出 3D 建築結構與材質,將大幅縮短資料庫建置時間。
- 全球單一地形 (One World): 隨著串流技術與雲端運算的進步,未來的模擬將不再切割區域,而是直接串流整個地球的數位雙生資料(Digital Twin of Earth)。
- 語意增強 (Semantic Enhancement): 資料庫不僅是幾何模型,還將包含語意資訊(如「這是一面牆,材質是磚,可被 7.62mm 子彈穿透」),提升物理互動的真實性。
合成環境技術是連接物理世界與數位訓練的橋樑,隨著 CDB 標準的普及與運算硬體的飛躍,我們正從「模擬近似的世界」邁向「複製真實的世界」,這不僅提升了訓練的有效性,更為戰術決策提供了可靠的數據支撐,在未來,誰能擁有更精確、更新更快的合成環境資料,誰就能在虛擬與現實的戰場上掌握先機。
Q3D 解決方案介紹
針對合成環境的建立與管理,Quantum3D 提供了從資料產生到即時渲染的完整生態系:
- CatalystSE™ DBGS
這是 Quantum3D 的旗艦級資料庫產生系統,它能將原始的 GIS 數據、衛星影像與 3D 模型整合,快速產生高品質的合成環境,其特色在於高度自動化與對標準格式的支援。 - GeoScapeSE® WWDB
提供覆蓋全球的基礎地形資料庫,並支援 CDB 格式,包含高解析度的特定區域(Insets)與材質分類圖層,讓使用者無需從零開始建置地球。 - Facets® Models
一個龐大的 3D 模型庫,包含經優化的飛機、車輛、船艦與建築模型,這些模型不僅外觀精細,還包含紅外線特徵與破壞效果,可直接用於 MANTIS 軟體中。 - MANTIS® Image Generator
當資料庫建置完成後,MANTIS 軟體負責將其即時渲染。它原生支援 CDB 串流、多光譜感測器模擬(ViXsen)以及複雜的天候特效,是呈現合成環境的最佳載體。
在 奧創系統科技,我們不只提供單點設備,我們構建的是全域的整合思維。
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