數位戰場的「實體」靈魂:模擬級 3D 模型與物理材質編碼技術解密
在虛擬模擬與數位雙生(Digital Twin)的領域中,一個常見的誤區是認為「看起來像」就足夠了,對於電玩遊戲而言,一輛 T-90 坦克的 3D 模型只要外觀逼真、貼圖精細,就能滿足玩家的需求,然而在國防訓練與感測器開發的場景下,視覺上的真實僅是冰山一角。
當一架攻擊直升機的射控電腦掃描地面時,它看到的不是顏色,而是熱輻射(Thermal Radiation)與雷達截面積(RCS),如果虛擬戰場中的坦克模型缺乏物理屬性定義,它在紅外線感測器(FLIR)中將會是一片死寂的黑塊,這對於目標識別訓練(Target Acquisition)是完全無效的,本文將深入解構「模擬級(Simulation-Grade)」3D 內容資產的技術核心,探討如何透過材質分類(Material Classification)與物理編碼,賦予數位模型真實的物理靈魂。

幾何之外:為什麼模擬模型需要「物理數據」?
模擬級模型與遊戲模型最大的差異在於「光譜響應(Spectral Response)」,現代戰場充滿了多光譜感測器(EO/IR/NVG/Radar),為了讓模擬系統(Image Generator, IG)能夠即時計算出正確的感測器影像,3D 模型必須包含幾何形狀以外的元數據(Metadata),這涉及兩個關鍵技術維度:
- 材質屬性(Materiality):
模型表面的每一個像素,都必須標記其物理材質(如鋼鐵、橡膠、玻璃、植被),IG 軟體會依據這些標記,結合環境溫度與比熱容,計算出該部位在紅外線下的亮度。 - 功能性部件(Functional Parts):
模型的部件需被邏輯化分割,例如坦克的「砲塔」必須是獨立節點,以便接受方位角(Azimuth)旋轉指令;「履帶」必須隨速度動態滾動;「排氣口」必須定義為熱源(Hot Spot)。

核心原理深入解析:從紋理貼圖到物理代碼
構建一個具備多光譜特徵的 3D 模型,需要經過嚴謹的工程流程。
材質分類編碼 (Material Classification)
在製作紋理(Texture)時,工程師不僅繪製 RGB 顏色層,還需繪製「材質編碼層」。
- 技術實作: 透過專用工具(如 Olson 方法或特定編輯器),將紋理中的特定區域指定為特定的材質代碼(Material Code),例如代碼 3 代表「金屬」,代碼 5 代表「橡膠」。
- 物理運算: 當影像生成軟體載入模型時,它會讀取這些代碼,在夜間模擬中,系統知道金屬冷卻得比橡膠快,因此會自動渲染出正確的熱對比,這就是所謂的「熱交叉(Thermal Crossover)」模擬。
熱點與紅外線特徵 (Hot Spots & IR Signatures)
為了模擬熱顯像儀(FLIR)看到的畫面,模型必須定義熱點(Hot Spots)。
- 動態熱源: 靜態的熱圖是不夠的,模型需定義引擎排氣口、砲管、輪胎摩擦面等熱源位置,系統會依據載具的運作狀態(如引擎轉速、射擊頻率)動態調整這些區域的溫度值。
- 對比度估算: 軟體需即時計算熱點與背景環境的對比度,支援自動增益控制(AGC)與熱點偵測演算法的訓練。
多層次細節管理 (LOD & Optimization)
為了在複雜戰場中維持 90fps 的高幀率(特別是在 VR/MR 應用中),模型必須具備多個細節層次(Levels of Detail, LOD)。
- 自動切換: 當目標距離觀察者 5 公里時,系統切換至低多邊形(Low-poly)版本;當距離縮短至 500 公尺時,自動載入高細節版本。這確保了在不犧牲視覺品質的前提下,優化 GPU 的幾何運算負載。

關鍵技術細節:數位戰場的「物種多樣性」
模擬訓練的有效性取決於內容的豐富度,一個完整的模型庫(Digital Order of Battle)必須涵蓋海、陸、空、太空等各領域的實體。
廣泛的載具覆蓋率
高階模型庫需包含全球主流武器系統。
- 地面單位:
從美系的 M1A2、M-109 自走砲,到俄系的 T-72/T-80/T-90 主戰坦克、SA-20/SA-10 防空飛彈車。 - 空中單位:
涵蓋 F-16、F-35、蘇愷系列戰機,以及各類軍用直升機(UH-60, AH-64)與無人機(UAV)。 - 海上單位:
包含航空母艦(CVN-68 Nimitz)、驅逐艦、潛艦與氣墊船(LCAC)。
特殊效果與破壞模型
戰場是動態的,模型需支援:
- 毀傷狀態(Damage States):
當目標被擊中時,不能只是消失,而應切換至「燃燒」或「被摧毀」的模型狀態,供飛行員進行戰損評估(BDA)。 - 動態部件:
雷達天線的旋轉、飛彈發射架的仰角調整、起落架的收放,這些都需透過標準化的介面(如 CIGI)由主機即時控制。

技術比較:遊戲資產 vs. 模擬資產
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比較項目 |
遊戲級 3D 模型 (Game Asset) |
模擬級 3D 模型 (Simulation Asset) |
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視覺重點 |
藝術風格、光影烘焙 (Baked Lighting) |
物理正確性、識別特徵準確度 |
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材質定義 |
基於 PBR (粗糙度/金屬度) 追求視覺美感 |
基於 Material ID (比熱/反射率) 追求感測器真實度 |
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紅外線表現 |
通常無,或僅用單一貼圖模擬 |
具備 Hot Spots 定義,支援動態熱流運算 |
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內部結構 |
空心,僅有外殼 |
包含感測器節點、武器掛載點、燈光節點 |
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資料格式 |
FBX, OBJ (通用格式) |
OpenFlight, CDB, XML (地理空間標準格式), |
應用場景與市場價值
異質感測器融合訓練
在無人機(UAV)或攻擊直升機訓練中,操作員需頻繁切換可見光(EO)與紅外線(IR)鏡頭,擁有正確物理編碼的模型,確保了在切換視角時,目標的特徵(如發熱的引擎)能被正確呈現,這是訓練識別偽裝目標的關鍵。
AI 演算法訓練數據 (Synthetic Data)
隨著 AI 自動目標識別(ATR)技術的發展,需要海量的標註數據來訓練神經網路。透過這些具備精確分類的 3D 模型,可以在虛擬環境中自動生成數萬張不同角度、天候下的目標影像,作為 AI 的合成訓練資料。
聯合兵種互通性
在 LVC(Live-Virtual-Constructive)聯合演習中,飛行模擬器與地面戰車模擬器必須看到相同的目標,標準化的模型庫確保了「你看到的 T-72 和我看到的 T-72 是同一種規格」,避免因模型差異導致的戰術誤判。

在現代模擬技術中,「模型」已不再只是視覺的裝飾,它是數據的載體,是物理法則的體現,一個優秀的 3D 模型庫,能夠將真實世界的物理屬性——熱、光、電磁反射——精確地映射到虛擬世界中,這不僅提升了訓練的沉浸感,更決定了感測器模擬與戰術決策訓練的有效性。
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