即時切換視角:從機鼻攝影機(Nose Camera)到隱形視角(Stealth View)的全面模擬
駕馭多維戰場空間——多通道視覺輸出與全頻段感測器整合技術
在現代航太國防與先進航空運輸(AAM)的發展軌跡中,飛行載具與無人機系統(UAS)的任務複雜度正呈現指數級的攀升,無論是執行超視距(BVLOS)打擊的無人機操作員,或是駕駛新世代戰機的飛行員,皆需在極短的時間內,處理來自多個感測器與攝影機的海量視覺資訊,在這種高壓環境下,「空間感知能力(Spatial Awareness)」與「資訊判讀的精確度」,往往成為決定任務成效的核心變數。

從現有的訓練與測試技術發展來看,傳統的單一視角模擬器已無法滿足現代多維度戰場的演訓需求,實務上,一名專業的無人機酬載操作員,可能需要同時監控用於基礎導航的機鼻攝影機(Nose Camera)、用於後方威脅預警的機尾攝影機(Tail Camera),以及用於目標鎖定的長波紅外線(LWIR)或電光(EO)感測器,同時在指導與戰術評估的層面,訓練教官必須擁有一個不受載具物理位置限制的「上帝視角」,亦即隱形視角(Stealth View),才能客觀地綜觀全局、評估學員的戰術決策。
然而,要在合成環境中同時渲染多個視角與物理頻段(如可見光與紅外線),並保持絕對的畫面同步與零延遲,對底層的影像產生器(Image Generator, IG)算力提出了嚴苛的考驗,若系統在切換視角或同步輸出時產生微小的時間差或幀率掉格,將導致訓練者產生空間迷向或錯誤的肌肉記憶。

為了解決這項產業難題,以 Quantum3D MANTIS 影像產生軟體 為核心,結合 Independence IDX 系列 高效能運算硬體的「多通道視角模擬技術」,提供了目前極具代表性的解決方案,透過分散式渲染架構與先進的顯示同步技術,該系統能夠在單一訓練平台中,即時且無縫地輸出一般光學攝影機、物理級 LWIR 鏡頭,以及供教官使用的隱形視角,這不僅確保了訓練環境與真實載具介面的高度一致性,更使得訓練機構能夠在安全、可控且資料可量化的環境下,針對多工資訊處理與戰術協同進行深度驗證,確立了多通道視覺架構在高階模擬訓練中的基礎地位。

解決方案特色
要達成從機鼻攝影機到隱形視角的即時、多頻道無縫模擬,仰賴於軟硬體的深度協同與底層物理運算的優化,Quantum3D解決方案具備以下核心技術特色:
高密度多通道同步輸出架構
在硬體層面,Independence IDX 系列(如 IDX 80 或 IDX 900)採用了商用現成(COTS)的企業級伺服器架構,並搭載多張 NVIDIA RTX 專業繪圖卡,透過 NVIDIA Quadro Sync 技術,系統能夠確保所有輸出的視訊通道在硬體層面達成完美的垂直同步(V-Sync),這意味著當訓練者在主螢幕觀看 OTW(Out-the-Window)外部視野,並在副螢幕檢視機尾攝影機畫面時,兩者的物理時間軸是絕對一致的,消除了多視角觀察時可能產生的視覺撕裂與認知失調。

Independence IDX 80 影像產生器提供高性價比 Level D 飛行模擬訓練方案,適用於航空、軍事、海事及 VR 模擬應用;支援 MANTIS 軟體與高密度 Pascal GPU 架構,確保優異視覺品質與效能。

Quantum3D Independence IDX 900 搭載 MANTIS 圖像產生器,支援 8 張 GPU、16 通道、4K 60Hz 顯示,適用於固定翼航空、駕駛模擬、軍事訓練,4U 高密度設計,提供企業級穩定性與效能。
MANTIS 多視角與子母畫面(PiP)合成技術
在軟體層面,MANTIS 即時場景管理軟體 內建了強大的多通道合成(Multi-channel Composition)能力,其多視角外掛模組(Multi View Plug-In)允許在單一顯示通道內,動態嵌入多個獨立的渲染視窗(Insets),例如:後視鏡或機腹觀測視角,這種子母畫面(PiP)功能不僅節省了實體螢幕的配置空間,更能精確重現現代戰機或無人機地面控制站(GCS)中,將多種感測器畫面融合於單一多功能顯示器(MFD)的真實介面。

MANTIS 為 Quantum3D 研發的即時影像產生軟體,支援 CDB、感測器模擬、環境特效、飛行與車輛模擬等應用,提供高擬真 3D 圖形,適用於訓練與模擬市場。
獨立的隱形視角(Stealth View)與觀察者模式
隱形視角是戰術模擬與訓後回顧(AAR)中極為關鍵的功能,在 MANTIS 的支援下,系統可指派一個完全獨立的通道作為 Stealth View。這個視角不受載具飛行動力學的限制,教官或觀察員可以透過搖桿自由在 3D 合成環境中穿梭,以任意角度(如上帝視角、敵機視角或側側翼伴飛視角)觀察訓練者的操作軌跡,在與 CIGI(Common Image Generator Interface)協定連動時,系統甚至能確保隱形視角的移動維持同步且平滑,為戰術評估提供最客觀的視覺證據。
基於物理的 LWIR 與全頻段感測器切換
從一般光學視角切換至長波紅外線(LWIR)時,系統並非僅是改變畫面色調,而是啟動了底層的物理運算,透過 ViXsen 外掛模組 的像素級(Per-pixel computations)熱傳導運算,系統能根據地貌材質與晝夜循環,即時產生具備物理精確度的熱對比影像,同時結合 Quest2 模組,使用者能在不同感測器視角中,即時操作極性切換(白熱/黑熱)、自動增益控制(AGC)與熱點追蹤。在單一訓練任務中,操作員可平滑地在 EO、MWIR、LWIR 之間進行切換,訓練其在不同光學干擾下擷取目標特徵的能力。

Quest2 與 ViXsen 提供即時感測器模擬,支援電光(EO)、紅外線(IR)、夜視(NVG)影像處理與物理模擬,MANTIS 方案助您實現精確的感測器影像與後處理效果。
多線程任務處理(MFP)確保零延遲
為確保多個攝影機視角的同時渲染不致拖垮系統效能,MANTIS 採用了多線程任務處理(MFP)模組,MFP 利用 CPU 的多核心優勢,將視線查詢(LOS)、地形高度(HAT)與碰撞檢測等戰術運算,從 GPU 的畫面渲染流程中卸載並非同步執行,這項底層優化確保了即使在同時渲染機鼻光學鏡頭、LWIR 感測器與複雜天氣環境的隱形視角時,系統依然能維持 60Hz 甚至 90Hz 的穩定幀率,達到真正的零延遲體感。
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圖中為飛機在夜間進場降落,跑道燈光指引著飛行路徑,背景為山脈與城市燈光,營造出真實的模擬飛行環境,展現高擬真的燈光與環境渲染效果。
解決方案應用
多頻道輸出與即時視角切換技術,將模擬訓練的邊界從「單一載具操控」延伸至「全域戰術管理」,以下探討幾個最具代表性的高階應用場景:
無人機(UAV)聯合偵蒐與打擊演練
在無人機的超視距任務中,飛行員與酬載操作員往往需要高度協同,透過多通道輸出,系統可為飛行員提供模擬的機鼻攝影機視角,用於掌握飛行姿態與規避地形障礙;同時,為酬載操作員提供獨立的 LWIR 感測器視角,用於在惡劣天候或夜間鎖定地面移動的敵方裝甲車輛,教官則可透過隱形視角(Stealth View)監控雙方的配合度,並即時在戰術編輯器中注入突發的濃霧或雷達干擾,測試操作團隊在失去部分光學視角時的應變與切換能力。
戰機視距內空戰(Dogfight)與防禦機制訓練
對於戰鬥機飛行員而言,掌握後方與側翼的威脅是生存的關鍵,透過系統配置,除了主畫面的 OTW 外部視野,飛行員可以在座艙儀表板的模擬螢幕上檢視機尾攝影機(Tail Camera)的即時畫面,當敵方發射熱追蹤飛彈時,飛行員必須透過機尾視角確認威脅逼近的軌跡,並結合機鼻視角的地形資訊,執行低空規避動作並釋放誘餌彈,這種多視角的整合訓練,能顯著強化飛行員在極端壓力下的空間感知與多工處理能力。
教官操作站(IOS)的全域監控與戰術評估
在大型的聯合作戰模擬中,教官必須同時評估多個小隊的表現,透過 MANTIS Commander 軟體管理的教官操作站(IOS),教官可以將系統分割為多個顯示通道,一個螢幕顯示 2D 戰術地圖,另一個螢幕則鎖定於某架戰機的隱形視角(Stealth View),在這個上帝視角下,教官可以清晰看到學員未察覺的隱蔽敵軍,並客觀記錄學員在面臨威脅時的反應時間與視角切換邏輯,這種基於獨立多頻道的監控機制,是提升事後檢討(AAR)準確度的關鍵工具。

圖片中為一架模擬飛行環境中的直升機,飛越山谷與水壩區域,場景由 Quantum3D 的影像技術渲染,呈現高擬真度的地形、天氣與光影效果,適用於飛行訓練與軍事模擬應用。
Quantum3D Mantis Virgin Galactic Demonstration
城市戰術環境(MOUT)下的精確火力引導
在城市地形中進行空中支援或砲兵前線觀測(AFOS)時,視線極易被高聳的建築物遮蔽,模擬系統可以讓前線觀測員在虛擬環境中使用模擬的雙筒望遠鏡與雷射測距儀進行地面光學觀測,同時,指揮中心的人員可以透過無人機傳回的空中隱形視角或中波紅外線(MWIR)畫面,進行目標特徵的比對與確認,這種「地面視角」與「空中視角」的即時交叉檢視訓練,對於降低誤擊率(Friendly Fire)具有極高的實務價值。

Quantum3D 砲兵前線觀測員訓練模擬器(AFOS)為前線觀測員與火力指揮中心提供沉浸式 3D 戰場模擬訓練,涵蓋目標偵測、火力請求與彈道模擬,並支援 NATO 砲兵技術。
產業應用與客製化矩陣
由於不同任務對於視角切換的優先級與感測器頻段的需求各異,系統架構展現了極高的客製化彈性,以下矩陣說明了多視角模擬技術在各產業的具體配置方向:
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產業領域 |
核心視角與 |
關鍵影像通道配置 |
感測器與特殊視角整合 |
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無人機與航空偵察 |
導航、廣域搜索、目標精確鎖定、日夜間無縫轉換。 |
配置獨立的機鼻導航通道與酬載觀測通道;利用 PiP 功能將地圖與遙測數據疊加於觀測畫面中。 |
深度整合 Quest2,訓練操作員在 EO 與 LWIR 之間快速切換,運用 AGC 自動增益過濾城市光暈。 |
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戰術戰機與軍事演練 |
空戰機動、飛彈威脅預警、超視距打擊、防禦陣地規避。 |
主通道負責高解析度 OTW 渲染,副通道專責機尾攝影機與雷達鎖定模擬。 |
啟用 ViXsen 物理引擎,模擬敵方引擎的高溫熱點與曳光彈軌跡,並利用隱形視角進行戰術覆盤。 |
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砲兵與前線觀測 (AFOS) |
地面隱蔽觀測、雷射標定、砲擊效果評估與修正。 |
將模擬望遠鏡視角與雷射指標介面整合;教官站配備隱形視角監測砲彈彈道與落點。 |
模擬在濃煙與大霧中,切換至 MWIR 視角以穿透視覺障礙,確認目標是否被摧毀。 |
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搜救與公共安全 |
災區空勘、火場受困者定位、惡劣天氣下的直升機垂降。 |
建立直升機下視攝影機(Downward Camera)通道,輔助精確降落與物資投放。 |
在 Wildfire 模擬場景中,利用 LWIR 的煙霧穿透技術(See Through Smoke),於隱形視角下評估火場延燒趨勢。 |
此矩陣清晰表明,無論是需要多螢幕陣列的全動態模擬器,或是單螢幕多視窗的戰術分析站,系統皆能依據產業特性,靈活配置所需的光學、紅外線與隱形視角通道。
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其他解決方案
建構一個足以支撐多頻道無縫切換的頂級模擬環境,需要一系列軟硬體的緊密結合,Quantum3D 提供以下相關解決方案,共同構成完整的訓練生態系:
Independence IDX 系列影像產生器
作為多通道輸出的核心運算平台。從輕巧的 4U 機架式 IDX 80(支援高達 8 個顯示通道)到旗艦級的 IDX 9000(透過 Quadro Sync 支援高達 50+ 通道),這些設備確保了即使在同時開啟 OTW、LWIR 與隱形視角時,畫面依然維持 60Hz 以上的穩定輸出,不產生撕裂。

IDX 9000 提供最強大的即時圖像產生技術,具備4U 高密度計算架構,支援4 張 NVIDIA RTX GPU、Intel Xeon 可擴充處理器,並相容CIGI 4.0、OpenFlight、CDB 等標準;內建 15m 全球範圍地形資料庫,可插入高解析度影像資料,支援夜視、紅外線、電光模擬
MANTIS Commander 影像產生軟體平台
專為管理龐大多通道 IG 系統而設計的管理軟體。它能自動偵測並配置多個 PC 節點與視訊通道,允許系統管理員獨立控制每一個通道的解析度與更新率,是建置大型聯合演訓中心不可或缺的指揮中樞。

MANTIS Commander 提供高效的多通道影像產生(Image Generator, IG) 解決方案,支援 NVIDIA Quadro Sync,適用於 Windows 及 Linux,可管理 64+ 通道,提升影像系統的靈活性與穩定性。
GeoScapeSE WWDB 全球特定地理資料庫
多視角模擬的基石。提供無縫的全球 15M/10M 解析度地形覆蓋,確保在隱形視角下進行大範圍地形縮放或快速移動時,不會出現地形載入的斷層與延遲,維持環境的連貫性。

GeoScapeSE WWDB 是全球首款無縫整合的特定地理資料庫,提供 15M 或 10M 高解析度影像,支援 OTW、NVG、IR、EO 及雷達感測等應用,並針對 Quantum3D 影像產生器進行最佳化。
混合實境(MR)視覺模擬系統
對於需要同時兼顧艙內實體儀表操作與艙外 360 度環境觀察的飛行員,結合 Varjo XR-3 頭顯的 MR 系統提供了另一個維度的「多視角」解決方案。使用者能在看見真實雙手的同時,沉浸於由 MANTIS 渲染的高擬真戰場中。

Quantum3D 混合實境視覺模擬系統,透過 Varjo XR-3 及 MANTIS 軟體提供 360 度高擬真飛行訓練,降低成本並相容所有航空器。
Quantum3D 的混合實境視覺模擬系統,讓受訓飛行員無需再依賴昂貴的多通道球幕顯示系統,即可享有完整的 360 度視野。
SM500 6DOF 專業飛行模擬器
具備 500kg 載重能力與零延遲回饋核心的全動態平台,當飛行員在模擬器中根據機尾攝影機或預警系統的資訊進行高 G 力規避動作時,SM500 能即時提供精確的物理加速度回饋,完美補齊了視覺與體感之間的連結。

SM500 是一款 6DOF 專業飛行模擬器,提供俯仰、橫搖、偏航、前衝、側移與垂盪的全動態模擬,具備 500kg 載重能力、± 500°/s² 偏航加速度與零延遲回饋,為飛行訓練、航太研發提供最逼真的駕駛體驗。
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