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告別圓頂:混合實境 (MR) 技術與 eVTOL 飛行模擬的革命

告別巨型圓頂:混合實境 (MR) 與 eVTOL 飛行模擬的技術革命

在過去的三十年裡,高階飛行模擬器(Full Flight Simulator, FFS)的標準配備是一個巨大的、充滿投影機的圓頂(Dome)或準直顯示系統(Collimated Display),這些系統雖然能提供極佳的無限遠焦點視覺,但其昂貴的造價、龐大的佔地面積以及複雜的維護需求,一直是航空訓練成本居高不下的主因。

隨著電動垂直起降載具(eVTOL)城市空中交通(UAM)的興起,航空業正面臨一個新的技術命題:如何以更低的成本、更小的空間,訓練出適應複雜城市環境的飛行員?答案指向了混合實境(Mixed Reality, MR)技術,這不是單純的 VR 遊戲,而是一種將「實體座艙」與「虛擬外部世界」無縫融合的工程突破。

VR 的盲點與 MR 的解決方案

虛擬實境(VR)在飛行訓練中一直存在一個致命缺陷:「座艙盲視(Cockpit Blindness)」,當飛行員戴上 VR 頭盔,他們雖然看到了逼真的窗外風景,卻看不見自己的手,也無法操作真實的旋鈕、開關與觸控螢幕,這對於需要頻繁操作航電系統(Avionics)的專業訓練來說是不可接受的。

混合實境(MR)技術透過影像穿透(Video Pass-through)或光學穿透技術解決了這個問題。

  • 技術原理: MR 頭盔上的高解析度攝影機即時捕捉外部畫面,透過演算法系統將「真實的座艙影像(手部、儀表板)」從綠幕背景中摳除,即時疊加在「電腦產生的虛擬外部世界(地形、天空)」之上。
  • 認知整合: 這讓飛行員能夠在看到窗外虛擬跑道的同時,低頭看見自己真實的手正在操作真實的油門桿,實現了視覺與觸覺的閉環(Visuo-Haptic Loop)。

核心技術挑戰:延遲、幀率與雙眼渲染

要達到軍規或民航法規認證等級的 MR 模擬,軟硬體必須克服極高的技術門檻:

雙 GPU 平行渲染架構 (Dual GPU Architecture)

與平面螢幕不同,MR 需要為左眼與右眼分別渲染略有視差的畫面,以產生立體感(Stereoscopic 3D),這表示渲染負載直接加倍。

  • 效能需求: 為了避免暈眩(Motion Sickness),系統必須維持穩定的 90 FPS 幀率,任何低於此標準的卡頓,都會造成前庭系統與視覺系統的衝突。
  • 硬體解法: 高階 MR 影像產生系統(IG)通常採用 GPU 配置,每一張顯卡專門負責一隻眼睛的渲染運算,確保在處理高密度城市模型(如 eVTOL 飛行場景)時仍能維持流暢度。

2. 運動到光子延遲 (Motion-to-Photon Latency)

在 eVTOL 或直升機這類高機動性載具的訓練中,飛行員頭部的轉動速度極快,如果頭部轉動了,但畫面延遲了 20 毫秒才跟上,大腦就會產生不適。

  • 軟體優化: 影像產生軟體(如 MANTIS)必須針對 MR 頭盔的 SDK 進行底層優化,利用預測演算法(Prediction Algorithms)來補償渲染管線中的微小延遲。

3. 複雜城市環境的即時渲染

eVTOL 的主要戰場是摩天大樓林立的城市。與高空飛行的客機不同,eVTOL 需要在建築物之間穿梭。

  • 細節層次(LOD): 模擬系統必須能夠渲染數以萬計的建築物模型、屋頂停機坪的細節,以及城市微氣候(如大樓風效應)。這需要強大的資料庫產生與串流技術支援。

eVTOL 訓練的特殊性:為何 MR 是最佳解?

eVTOL 產業具有「數位化座艙」與「分散式營運」的特點。

  1. 玻璃座艙(Glass Cockpit): 現代 eVTOL 高度依賴觸控螢幕,MR 允許飛行員看見真實的觸控操作,這是純 VR 無法做到的。
  2. 空間感知(Situational Awareness): eVTOL 需要進行 360 度的目視飛行,傳統圓頂投影機很難做到「向後看」或「向下看(透過機腹攝影機)」,而 MR 頭盔提供原本就具備 360 度的視野,且解析度遠高於一般投影機。
  3. 成本效益: 建立一個圓頂模擬器需要挑高且巨大的房間。MR 模擬器僅需一個電腦機櫃與實體座椅的空間,極大降低了基礎設施成本,適合 eVTOL 營運商在各地部署訓練中心。

混合實境(MR)技術正在重塑飛行模擬的邊界,它拆除了昂貴的物理圓頂,將「真實的觸感」帶回了虛擬世界,對於追求高效率、低成本且高擬真度的 eVTOL 與現代化飛行訓練而言,MR 不僅是過渡技術,而是未來的標準配置,透過精密的軟硬體整合,我們正在進入一個「虛實難辨」的訓練新紀元。

Q3D 解決方案介紹

針對 MR 技術應用與 eVTOL 訓練需求,Quantum3D 提供了整合度極高的創新方案:

  • 混合實境視覺模擬系統 - MR Simulation
    這是一套整合式(Turnkey)的影像產生解決方案,專為取代昂貴的傳統顯示系統而設計。
    • 技術規格: 支援 90fps 的高幀率與 360 度全景視覺。
    • 雙 GPU 支援: 系統架構支援雙 GPU 配置(每眼一個 GPU),以確保極致的效能表現。
    • 虛實融合: 具備 MR/AR 能力,讓飛行員能看見真實的雙手與駕駛艙儀表,同時置身於虛擬的飛行環境中。

Quantum3D 混合實境視覺模擬系統,透過 Varjo XR-3 及 MANTIS 軟體提供 360 度高擬真飛行訓練,降低成本並相容所有航空器。

Quantum3D 提供混合實境(MR)視覺模擬系統,適用於 電動垂直起降飛行器(eVTOL)、先進航空運輸(AAM)/城市航空運輸(UAM),支援高擬真影像生成、360° 視角、MR/AR 互動與 VR 訓練模擬,提升飛行體驗與訓練效率。
  • MANTIS 即時場景視覺模擬顯示引擎
    作為核心引擎,MANTIS 針對 MR 頭盔(如 Varjo, HTC Vive)進行了優化,支援 OpenVR 標準,並具備處理高密度城市地景與動態天候的能力,確保在 MR 環境下的視覺真實度。

MANTIS 為 Quantum3D 研發的即時影像產生軟體,支援 CDB、感測器模擬、環境特效、飛行與車輛模擬等應用,提供高擬真 3D 圖形,適用於訓練與模擬市場。

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