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戰術模擬極致進化:混合實境 (MR) 與影像產生 (IG) 技術解密

戰術模擬的極致進化:混合實境 (MR) 與即時影像產生 (IG) 技術


在現代國防與航空訓練領域,如何以最低的成本換取最高擬真度的訓練效果,一直是產業追求的聖杯,從傳統巨大的圓頂投影系統到如今輕便的混合實境(Mixed Reality, MR)頭戴裝置,背後的驅動力來自於「影像產生(Image Generation, IG)」技術的飛躍性突破,本文將深入解構 Quantum3D 等大廠採用的核心技術,探討如何透過 COTS 硬體與先進演算法,在虛擬戰場中實現視網膜級的視覺體驗。



 

混合實境戰術模擬是什麼?為何重要?

混合實境(MR)戰術模擬是一種結合了虛擬實境(VR)的沉浸感與擴增實境(AR)的現實互動性的技術,與傳統僅能看到虛擬畫面的 VR 不同,MR 允許操作者在看見高解析度虛擬戰場的同時,也能看到真實世界中的手部動作與實體座艙儀表。

這項技術之所以至關重要,是因為它解決了傳統飛行與戰術模擬器的兩大痛點:巨大的佔地空間高昂的維護成本,傳統的模擬器需要昂貴的圓頂投影系統(Dome Projection)來提供廣視野,而新一代的 MR 模擬器透過頭戴顯示器即可提供 360 度視角與 90fps 的高流暢度畫面,不僅大幅降低硬體成本,還能作為「一站式(Turnkey)」系統快速部署,這對於 eVTOL(電動垂直起降飛行器)、無人機(UAV)操作員以及單兵防空飛彈(如刺針飛彈)的訓練至關重要,因為它能以低成本實現「高風險、高價值」環境下的安全訓練。

核心原理深入解析:從合成環境到物理渲染

即時影像產生(Real-time Image Generation)是所有模擬器的核心大腦,其運作邏輯可以拆解為以下幾個關鍵步驟,這些步驟在 Quantum3D 的 MANTIS 軟體與 Independence IDX 硬體架構中得到了具體體現:



 

  1. 地理空間資料處理(Geospatial Processing):
    系統首先載入地形資料庫,不同於許多僅使用「典型地形(Geo-typical)」的模擬器,高階 IG 系統利用衛星影像產生「特定地理環境(Geo-specific)」的合成環境(Synthetic Environments),這表示模擬中的每一棟建築、每一條跑道都與真實世界精確對應,甚至包含全球超過 30,000 個機場的自動化模型產生。
  2. 物理基礎渲染(Physically Based Rendering, PBR):
    為了達到 FAA Level D 等級的認證標準,影像產生器必須模擬極其複雜的環境效應,這包括 3D 體積雲(Volumetric Clouds)、多層霧氣效果、閃電照明,以及海洋的波浪反射,系統需即時計算光線如何與不同材質(如水面、混凝土、沙地)互動,例如直升機旋翼產生的下洗氣流(Rotorwash)在水面和沙地上會產生完全不同的粒子特效。
  3. 感測器模擬(Sensor Simulation):
    現代戰場不僅依賴肉眼,高階 IG 必須同步產生紅外線(IR)、夜視鏡(NVG)與光電感測器的畫面,這涉及到對材質物理屬性的分類(Material Classification),確保物體在紅外線熱成像下呈現正確的熱訊號。

關鍵技術細節與規格探討

要支撐上述的運算需求,硬體架構與軟體優化缺一不可。

1. 硬體架構:COTS 與平行運算

以 Quantum3D 的 Independence IDX 系列為例,它摒棄了過去封閉式的專用硬體,轉而採用商用現貨(COTS, Commercial Off-The-Shelf)技術。



IDX 9000 提供最強大的即時圖像產生技術,具備4U 高密度計算架構,支援4 張 NVIDIA RTX GPU、Intel Xeon 可擴充處理器,並相容CIGI 4.0、OpenFlight、CDB 等標準;內建 15m 全球範圍地形資料庫,可插入高解析度影像資料,支援夜視、紅外線、電光模擬
 
  • GPU 加速: 利用 NVIDIA Quadro RTX 系列(如 A6000/6000)的高算力,支援光線追蹤與 AI 運算。
  • 可擴展性: 系統從桌上型塔式(IDX 80)到伺服器機櫃(IDX 9000)皆有。高階機型可串聯多個運算單元(IGU),支援超過 30 個視訊通道,滿足廣視野需求。
  • 同步技術: 透過精密同步模組(Precision Sync Modules)與 Genlock 技術,確保多個顯示通道(Channel)之間畫面完全同步,避免撕裂感。

2. 軟體核心:MANTIS 與 CIGI 標準

軟體層面,MANTIS 影像產生軟體扮演關鍵角色:



MANTIS Commander 提供高效的多通道影像產生(Image Generator, IG) 解決方案,支援 NVIDIA Quadro Sync,適用於 Windows 及 Linux,可管理 64+ 通道,提升影像系統的靈活性與穩定性。
 
  • 多通道原生支援: 64 位元架構,原生支援多 GPU 與多通道輸出。
  • CIGI 介面: 採用通用影像產生介面(CIGI 3.x/4.0)標準,確保與主機電腦(Host)的高效通訊。
  • 外掛模組化: 支援如 Di-Guy(人物動畫)、Rotorwash(旋翼氣流)等外掛,增強特定任務的擬真度。

技術比較與優劣勢分析

下表對比了新一代 MR/IG 技術與傳統模擬方案的差異:


比較項目

傳統圓頂投影模擬器 (Dome Projection)

新一代 MR/VR 模擬器 (Quantum3D Solution)

視覺呈現

需多台投影機拼接,需校正邊緣融合

頭戴式顯示器,單眼獨立渲染,360 度無死角

硬體成本

極高 (投影機、曲面螢幕、大型支架)

中低 (COTS PC、高階顯卡、MR 頭盔)

空間需求

需專用挑高挑大空間

一般辦公室或 5x5m 區域即可

沈浸感

視角受螢幕範圍限制

極高,可透視看到真實操作手與儀表 (MR 功能)

多人連線

難以彈性擴充

易於透過網路連接多台模擬器進行協同訓練

維護性

燈泡耗材昂貴,光學校正複雜

COTS 硬體易於維修更換,軟體更新容易

製造或實作挑戰與研究突破

儘管技術已大幅躍進,但在實作高階戰術模擬時仍面臨挑戰:



 

1. 延遲與暈眩(Latency & Motion Sickness)

在 MR 環境中,若影像產生速度跟不上頭部轉動速度,使用者極易產生暈眩,突破解法:當前系統已能達到穩定 90fps 的畫面更新率,並針對 MR 頭盔進行軟體優化,將「動作到光子(Motion-to-Photon)」的延遲降至人體可接受範圍內。

2. 海量資料的即時串流

全球地形資料庫(WWDB)包含數 TB 的衛星影像與高程資料,即時讀取是一大瓶頸,突破解法: 導入 CDB (Common Database) 開放格式,支援從儲存設備直接串流載入地形,無需冗長的預處理或轉檔,並支援動態地形修改。



GeoScapeSE WWDB 是全球首款無縫整合的特定地理資料庫,提供 15M 或 10M 高解析度影像,支援 OTW、NVG、IR、EO 及雷達感測等應用,並針對 Quantum3D 影像產生器進行最佳化。



GeoScapeSE WWDB 影像範例
 

3. 複雜戰術邏輯的整合

單純的視覺模擬不足以訓練,還需具備敵我識別(IFF)與智慧行為,突破解法: 整合戰術環境模擬(如 FIVE 系統),賦予敵方單位 AI 規則,例如,當敵機偵測到飛彈鎖定時,會自動執行規避機動(Evasive Maneuvers)或釋放熱誘餌彈(Flares),不僅是視覺上的煙霧,更會真實干擾紅外線導引頭的追蹤邏輯。



FIVE(Forces In Virtual Environment)戰術環境模擬系統提供逼真的戰術環境模擬,適用於戰術訓練、戰爭推演、決策支援與電子戰演習。
 

應用場景與市場潛力

1. 混合實境 eVTOL 飛行模擬

隨著空中計程車與電動垂直起降飛機(eVTOL)興起,駕駛員培訓需求大增,MR 模擬器讓學員能在真實的座艙模型中操作實體按鈕,同時透過頭盔看見窗外的虛擬城市與天氣變化,是目前最具成本效益的培訓方案。

2. 單兵防空武器訓練(Stinger Simulator)

刺針飛彈等便攜式防空武器極度依賴射手的視覺判斷,Quantum3D 射手肩扛真實的發射筒模型,透過 VR/MR 頭盔進行目標搜索、敵我識別(IFF)與鎖定。系統甚至能模擬「射手」與「觀測手/隊長」的雙人小組協同作戰,這在過去單機模擬器中極難實現。



Quantum3D 刺針飛彈模擬器(Stinger Simulator)是一款 VR高擬真訓練系統,支援個人與團隊訓練,提供環境設定、敵我識別、規避動作等功能,並內建訓後回顧與教官操作站,全面提升訓練效能。
 

3. 無人機(UAV)與地面載具(UGV)操控

現代戰爭大量依賴無人系統,高階模擬器不僅模擬攝影機畫面,還能模擬訊號延遲、感測器雜訊以及自動化任務路徑規劃,讓操作員在進入戰區前先熟悉目標區的地形特徵。



 

未來發展趨勢與技術展望

  1. AI 驅動的自動化內容產生:
    未來的資料庫產生系統(如 CatalystSE)將更多地利用 AI 自動從衛星照片中提取建築物與植被特徵,大幅縮短場景製作時間。
  2. 雲端渲染與分散式訓練:
    隨著網路頻寬提升,運算核心可能從本地伺服器轉向雲端,實現跨國界的超大規模聯合演習。
  3. 感測器融合的極致擬真:
    除了視覺,未來的模擬將更強調多光譜感測器的同步模擬(可見光 + 紅外線 + 雷達),確保學員在任何天候下都能進行全方位的戰場感知訓練。

從 Quantum3D 的技術演進可以看出,戰術模擬已從單純的「畫面像不像」進化為「物理與戰術邏輯真不真」,透過混合實境(MR)與商用現貨(COTS)硬體的結合,高階訓練不再是大國空軍的專利,而是普及到了 eVTOL 新創公司、單兵戰術小組甚至是消防救援單位。

這些技術的核心價值不僅在於節省成本,更在於「安全」與「預備(Preparedness)」,正如 Quantum3D 的座右銘所示,只要生命與安全面臨風險,這種追求極致擬真的技術競賽就永遠不會停止。

Q3D 解決方案介紹

若您的單位正在尋求高性價比且具備未來擴充性的模擬解決方案,Quantum3D 的產品線提供了完整的選擇:

若您需要升級舊有模擬器

Independence® IDX 8000/9000 系列是取代舊式 IG 的理想選擇,具備強大的 COTS 架構與 MANTIS 軟體支援,可無縫接軌現有的 CIGI 主機。



Quantum3D IDX 8000 飛行與軍事模擬即時影像產生系統 -高效能影像產生設備,適用於軍事、航空與虛擬實境模擬,支援高擬真視覺渲染與感測器模擬,確保訓練與作戰環境的真實性。
 

若您專注於新興飛行器 (eVTOL) 或單兵訓練

推薦 Mixed Reality Visual Simulation Bundle,它整合了高解析度 MR 頭盔與優化的影像產生器,免除了昂貴的投影系統建設成本。



Quantum3D 提供混合實境(MR)視覺模擬系統,適用於 電動垂直起降飛行器(eVTOL)、先進航空運輸(AAM)/城市航空運輸(UAM),支援高擬真影像生成、360° 視角、MR/AR 互動與 VR 訓練模擬,提升飛行體驗與訓練效率。
 

若您需要建立特定戰場環境

CatalystSE™ 資料庫產生系統能協助您從原始衛星影像快速建立符合 Level D 標準的 3D 合成環境。



CatalystSE DBGS 提供可自訂配置、基於 PC 的開放架構 COTS 資料庫解決方案,使客戶能開發、修改及維護大範圍、高解析度的地理特定合成環境;支援 ESRI ArcGIS、Quantum3D MANTIS、Adobe Photoshop 等專業工具。

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