擺脫「孤島式」硬體束縛:飛行模擬器的開放架構與現代化工程
在航空訓練產業中,存在著一個價值數十億美元的難題:許多於 90 年代或 2000 年代初期投入使用的全光飛行模擬器(Full Flight Simulator, FFS),其機械運動平台(Motion Platform)與駕駛艙儀表仍然運作良好,但負責產生視覺畫面的「影像產生系統(Image Generator, IG)」卻已嚴重過時。
這些被稱為「鐵塊(Big Iron)」的舊式模擬器,往往依賴專用且封閉的硬體架構(如早期的 SGI 或專用光柵化硬體),一旦繪圖晶片停產,維護成本便會呈指數級上升,如何將現代 GPU 的強大算力「移植」到這些舊有的主機系統上,並實現軟體定義的視覺渲染,是目前模擬工程領域最關鍵的技術挑戰——這就是模擬器現代化(Simulator Modernization)的核心命題。

模擬器現代化架構轉型:本圖展示了 Quantum3D 模擬器現代化計畫 (Simulator Modernization Program) 的核心概念——即在保留高價值的機械資產同時,針對視覺系統進行「算力移植」。
Quantum3D 雷澤空中救護模擬
為什麼模擬器需要「換心」而非「整機汰換」?
飛行模擬器的核心由三大塊組成:
- 主機(Host): 負責飛行氣動力學模型(Flight Model)與邏輯運算。
- 運動與儀表系統: 提供體感與操作介面。
- 影像產生系統(IG): 負責窗外視野(Out-the-Window, OTW)與感測器畫面的渲染。
在摩爾定律的推動下,IG 的技術迭代速度遠快於機械結構,當視覺系統解析度不足、無法支援夜視鏡(NVG)訓練,或單純因為零件斷料而無法運作時,整機報廢顯然不符合經濟效益;透過異質系統整合(Heterogeneous System Integration),僅更換 IG 子系統,能以不到新機 1/10 的成本,讓模擬器達到最新的 FAA/EASA Level D 認證標準。
核心原理深入解析:從 CIGI 到並行運算
要將一台 2024 年的超級電腦連接到 1990 年代的飛行電腦上,需要解決通訊協定與同步邏輯的根本差異。
介面標準化:CIGI 的關鍵角色
舊式系統多採用廠商自定義的 API,現代化改造的第一步,通常是導入通用影像產生介面(CIGI, Common Image Generator Interface),CIGI(目前主流為 3.x 或 4.0 版本)是一種標準化的通訊協定,它將「主機」與「IG」解耦,主機只需發送「位置向量」、「天氣狀態」或「特效觸發」等封包,IG 則負責所有的圖形運算,這使得未來的硬體升級不再受限於特定供應商。

CIGI 標準化協定:本圖解闡述了現代化模擬器如何透過 CIGI (Common Image Generator Interface) 協定解決舊式系統硬體綁定的問題。
多通道同步與 Genlock 技術
高階模擬器通常擁有多個視窗通道(Channels),涵蓋 180 度甚至 360 度的視野,新一代的 PC 架構 IG 必須利用 Genlock(Generator Lock)技術,強制所有 GPU 的訊號掃描線與外部同步訊號源(Sync Source)對齊,若缺乏此技術,高速轉向時不同螢幕間會出現畫面撕裂(Tearing)或不同步,導致飛行員產生空間迷向。

多通道同步技術:Genlock 原理與畫面撕裂防制 (上方:地平線斷裂或畫面撕裂)
多執行緒任務處理 (Multithread Mission Processing)
現代 IG 軟體不再只是繪圖引擎,它還需分擔部分運算任務,透過多執行緒任務功能處理(MFP),系統利用多核心 CPU 處理視線檢測(Line-of-Sight, LOS)、地形高度查詢(Height-Above-Terrain, HAT)以及碰撞偵測,這些計算在背景執行,不佔用渲染迴圈的時間,確保畫面幀率(FPS)的絕對穩定,這對於軍事級訓練至關重要。

多執行緒任務功能處理 (MFP) 架構:確保軍事級幀率穩定
關鍵技術細節:軟體定義的視覺效果
隨著硬體轉向商用現貨(COTS)的 PC 與 NVIDIA 顯卡,競爭的焦點轉移到了「軟體架構」與「著色器(Shader)」的編寫上。
插件式架構 (Plug-in Architecture)
為了適應不同機種(定翼機 vs. 直升機)的需求,現代 IG 軟體採用模組化設計。
- 旋翼氣流(Rotorwash):
透過插件,系統能即時計算直升機旋翼下洗氣流對水面或沙地的物理影響,產生動態粒子效果,而非預先錄製的動畫。 - 感測器模擬:
透過外掛模組,IG 可以將原本的可見光畫面即時轉譯為紅外線(IR)或夜視鏡(NVG)畫面,模擬光暈(Halo)、雜訊(Noise)與增益(Gain)控制。
Quantum3D 即時直升機模擬 - 猶他州
資料庫的相容性與串流
舊系統往往擁有昂貴且專有的地形資料庫,現代化方案必須具備「向下相容」與「即時串流」的能力。
- 多格式支援:
優秀的 IG 軟體能原生讀取 OpenFlight、CTDB 等傳統格式,同時支援最新的 CDB (Common Database) 開放標準。 - 動態載入:
利用高頻寬記憶體,系統可直接從硬碟串流載入全球地形,無需像舊系統那樣進行漫長的預先編譯(Compilation)。

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技術比較:傳統封閉式 IG vs. 現代開放式 IG
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比較項目 |
傳統封閉式 IG (Legacy Proprietary) |
現代開放式 IG (Modern COTS/Open Arch) |
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硬體基礎 |
專用電路板、ASIC 晶片 (如 SGI, Evans & Sutherland 早期產品) |
商用 PC 工作站、NVIDIA Quadro/RTX 顯卡 |
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升級性 |
極低,通常需整機汰換 |
高,可隨時更換更強的 GPU 或 CPU |
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維護成本 |
極高,零件停產後難以取得 |
低,零件隨處可得 (COTS) |
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軟體介面 |
封閉 API,綁定特定主機 |
開放標準 (CIGI 3.x/4.0, HLA, DIS) |
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地形格式 |
廠商專用格式,轉換困難 |
原生支援 CDB, OpenFlight, TerraPage 等多種格式 |
實作挑戰與研究突破
延遲(Latency)的控制
挑戰: 從主機發出指令到螢幕畫素改變的「傳輸延遲(Transport Delay)」必須低於特定毫秒數(通常 <100ms),否則會造成飛行員誘導震盪(PIO)。
突破: 現代架構透過優化的 UDP 封包傳輸與 GPU 直接記憶體存取(Direct Memory Access),大幅縮短了管線延遲。同時,軟體支援預測演算法(Extrapolation),在封包遺失時平滑補間。
光學校正與邊緣融合
挑戰: 當更換更高解析度的投影機時,原本曲面螢幕的幾何校正參數會失效。
突破: 整合自動化校正插件(如 Scalable Display 或 domeprojection.com),利用攝像頭自動分析螢幕曲率與重疊區域,即時產生變形遮罩(Warp & Blend Mask),將校正時間從數天縮短至數分鐘。
應用場景與未來展望
- F-16/F-35 任務訓練器升級:
透過換裝 COTS IG,讓舊型模擬器具備最新的感測器模擬與高解析度地景,延長服役壽命。 - 民用航空 Level D 認證:
透過物理級的天氣渲染(如體積雲、霧氣分層),滿足嚴苛的民航法規要求。 - 無人機與 eVTOL 模擬:
利用開放架構快速整合新型態飛行器的氣動模型與視覺特徵。
未來,隨著 Unreal Engine 等遊戲引擎技術與專業模擬軟體的融合,以及 AI 產生內容(AIGC) 在地形製作上的應用,模擬器現代化的門檻將進一步降低,真實度則將無限逼近現實。
Q3D 解決方案介紹
針對模擬系統的現代化與升級需求,Quantum3D 提供了經過實戰驗證的完整產品線:
Independence® IDX 8000/9000 系列
採用 COTS 架構的旗艦級影像產生器,搭載 NVIDIA 高階繪圖卡,支援 CIGI 3.x/4.0 標準,並具備 Genlock 同步功能,是取代舊式「鐵塊」硬體的理想選擇。

Independence IDX 8000 提供極致擬真與卓越效能,適用於軍事模擬、飛行訓練及虛擬實境;支援 NVIDIA Quadro GPU,全球資料庫(WWDB),並相容 FAA Level D 模擬標準。
MANTIS® 即時場景視覺模擬顯示引擎
這是 Quantum3D 的核心軟體引擎,它原生支援 OpenFlight 與 CDB 格式,無需轉檔即可直接使用現有資料庫,其強大的插件架構(Plugin Architecture)支援紅外線感測器(ViXsen)、人群模擬(Di-Guy)及旋翼氣流特效,確保訓練的物理真實性。

MANTIS 為 Quantum3D 研發的即時影像產生軟體,支援 CDB、感測器模擬、環境特效、飛行與車輛模擬等應用,提供高擬真 3D 圖形,適用於訓練與模擬市場。
Quantum3D MANTIS 直升機影片展示
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